2020-06-02 來源: 點(diǎn)擊:1990
MG動畫越來越流行的同時,動畫制作的門檻也大大降低,不像傳統(tǒng)的動畫行業(yè)需要專業(yè)背景或多年的經(jīng)驗,只要有創(chuàng)意和設(shè)備,每個人都可以制作出MG動畫,甚至出現(xiàn)許多動畫制作應(yīng)用程序,使動畫制作變得前所未有的方便和低成本。因此,在這種背景下,我們要脫穎而出并創(chuàng)造出新穎MG動畫就變得非常重要。
我們知道很多時候mg動畫制作的內(nèi)容會很難讓用戶理解,這就需要我們有動畫的文案來配合畫面內(nèi)容表現(xiàn),使觀眾直觀的明白動畫的內(nèi)容。現(xiàn)在我們網(wǎng)上常見到的簡短的MG動畫,大多用于知識視頻,如我們常見的“飛碟說”。MG動畫是一個很好的選擇。如果視頻是關(guān)于一個名詞,這是很難捕捉和表達(dá)與實際操作,與物理操作所需的人員和設(shè)備相比,MG動畫只需要一個專業(yè)的制作人和一個展示所需效果的想法。mg動畫近年來已成為一種流行的宣傳形式,可用于企業(yè)服務(wù)、產(chǎn)品信息、公益政策等方面的推廣,具有生動有趣的優(yōu)勢。然而,mg動畫制作也存在一定的難題,讓我們一起來看看。
一、文案 —— mg動畫制作中,文案起到畫龍點(diǎn)睛的作用,文案的質(zhì)量將直接影響到整個mg動畫的質(zhì)量。所以對于mg動畫來說,有創(chuàng)意的文案可以說是重中之重。文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面無法傳達(dá)的信息,同時,文案還可以提高畫面的整體表現(xiàn)力,讓觀眾了解動畫的主題。因此,在創(chuàng)作文案時,要注意對內(nèi)容深度挖掘和意義的闡釋,這成為mg動畫制作的難點(diǎn)之一。
二、畫面風(fēng)格 —— mg動畫制作公司會注意色彩的搭配和整體的視覺效果,但是,由于mg動畫整體是材料的拼接,對字體的選擇也沒有仔細(xì)研究,因此其美感和整體視覺仍不能考慮達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。稍微好點(diǎn)的mg動畫,色彩會有自己的風(fēng)格,可以參考比較成功的作品重新創(chuàng)作。
三、鏡頭語言 —— mg動畫制作主要是通過鏡頭語言的細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來的,還需要注意元素外觀的某些技巧。一般來說,鏡頭語言是細(xì)節(jié)內(nèi)容,既能保證動畫內(nèi)容的連續(xù)性和流暢性,又是創(chuàng)作的難點(diǎn)。mg動畫制作有一定的難度,但隨著制作技術(shù)的發(fā)展和經(jīng)驗的積累,它會顯示出很多的效益。以上方法均可用于提升MG動畫的表現(xiàn)力。看似簡單,但非常實用。
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